- – Teorías de juego y motivación.
- – RETOS. Muerte al farming.
- – ¿Cómo imaginarse un reto lúdico?
- – ¿Cómo diseñar retos?
- – Estados de juego probables y menos probables.
- – Game Schema: ejemplo: ¿Cómo sería su aplicación si fuera un juego de construcción de civilización o deportivo?
Proyecto: Dos posibles aplicaciones usando dos esquemas diferentes. Cada uno con su estructura de retos.